Come far rotolare una palla in Flash
Il semplice movimento e rotazione di un oggetto è una delle pietre miliari in tutte le forme di animazione e Flash non fa eccezione. A differenza dell'animazione disegnata a mano, tuttavia, Flash consente sia la precisione della trasformazione numerica sia la facilità di impostare automaticamente la posizione di ogni fotogramma di transizione tra l'origine e la destinazione di un oggetto. Un compito come far rotolare una palla da un luogo all'altro, quindi, diventa una cosa estremamente semplice.
Seleziona l'oggetto palla nell'area di lavoro del filmato facendo triplo clic su di esso, assicurandoti di ottenere l'intera grafica e non solo una parte di essa. Premi F8 per convertirlo in un simbolo. Assicurati che sia un clip filmato.
Posiziona il tuo simbolo appena creato dove desideri che inizi il suo tiro.
Sposta il mouse fino alla finestra dei livelli e dei fotogrammi chiave nella parte superiore dello schermo. Fare clic con il pulsante destro del mouse su un fotogramma successivo nel livello attivo e selezionare "Inserisci fotogramma chiave". Il nuovo fotogramma chiave diventerà il fotogramma attivo.
Posiziona la palla dove vuoi che finisca il suo rotolamento.
Fare clic con il pulsante destro del mouse su uno dei fotogrammi nel livello attivo e selezionare "Crea interpolazione di movimento". La palla ora si sposterà dalla sua posizione iniziale alla sua posizione finale per un periodo di tempo di quanti fotogrammi avanti hai posizionato il nuovo fotogramma chiave nel passaggio 3. Modifica la velocità se pensi che si muova troppo velocemente o troppo lentamente facendo clic e trascinando il fotogramma chiave a sinistra o a destra.
Fare clic sul menu a discesa "Ruota" nella finestra delle proprietà nella parte inferiore dello schermo. Seleziona "CW" per in senso orario o "CCW" per in senso antiorario, a seconda del modo in cui desideri che ruoti. A destra del menu, inserisci un numero per quante rotazioni complete desideri che esegua nel corso del suo tiro.
Salva e prova il filmato per perfezionare la velocità e il numero di rotazioni della pallina nell'animazione.