Regole per giocare a biglie
Le regole per le biglie variano ampiamente da regione a regione e non è raro che giochi e regole vengano inventati sul posto. Esistono, tuttavia, regole generali per il gioco base di Ringer, che è il gioco delle biglie più classico e popolare. Ringer viene anche giocato in molti tornei, incluso l'annuale National Marbles Tournament, dove i ragazzi di tutti gli Stati Uniti competono per premi e borse di studio.
I Marmi
Da due a sei giocatori competono nel gioco di Ringer, che utilizza 13 biglie di dimensioni standard e una biglia sparatutto per giocatore. Le biglie standard sono chiamate mibs, realizzate in vetro e misurano cinque ottavi di pollice. La biglia più grande misura da mezzo pollice a tre quarti di pollice e può essere realizzata con qualsiasi materiale eccetto acciaio o altri metalli.
Custodi e piagnucoloni
Prima dell'inizio del gioco, i giocatori determinano quante biglie useranno nel gioco e se stanno giocando "per correttezza" o "per mantenere". Quando si gioca in modo corretto, tutte le biglie vengono restituite al proprietario dopo la partita. Quando si gioca sul serio, il vincitore si tiene le biglie che ha vinto.
Superficie di gioco
Un cerchio è disegnato su una superficie liscia e piana e misura da 3 a 10 piedi di diametro. La regola generale è che più grande è il cerchio, migliori sono i giocatori perché un cerchio più ampio rende il gioco più impegnativo. Viene quindi tracciata una linea retta accanto al cerchio in modo che il cerchio tocchi appena il centro della linea. Infine, un'altra linea come la prima viene disegnata sul lato opposto del cerchio.
in ritardo
Per determinare quale giocatore tira per primo, ogni giocatore si inginocchia dietro una delle linee e spara o lancia una biglia standard verso l'altra linea. Questo si chiama ritardo. Il giocatore la cui biglia si ferma più vicino alla linea inizia per primo. Il giocatore la cui biglia rotola per seconda più vicina alla linea passa per secondo e così via.
Impostare
Tredici biglie standard, chiamate "bersagli" in Ringer, sono posizionate al centro del cerchio, spesso a 3 pollici di distanza e a forma di segno più. Possono anche essere disposti a forma di X, in un cerchio o sparsi in modo casuale. L'obiettivo di Ringer è che i giocatori gettino le loro biglie sul ring e colpiscano i bersagli. La biglia del tiratore non deve lasciare il ring.
Gioco e punti
Per iniziare, il primo giocatore si inginocchia da qualsiasi punto al di fuori del cerchio e si "abbassa le nocche", il che significa che almeno una nocca tocca il suolo mentre il giocatore tiene la biglia in una mano e usa il pollice per lanciarla sul ring. Se fanno cadere uno o più bersagli dal ring, sparano di nuovo e continuano a farlo finché non mancano. Quando il loro turno è finito, lasciano il loro tiratore sul ring e il giocatore successivo inizia il proprio turno. Viene assegnato un punto per ogni biglia lanciata fuori dal ring. Vince il giocatore con più punti.