Come progettare un flip book in Publisher
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I libri a fogli mobili rappresentano alcune delle forme più semplici di animazione e forniscono un'eccellente introduzione al processo di animazione. La creazione di un flip book consente all'aspirante animatore di vedere in prima persona come funziona l'animazione. L'utilizzo di Microsoft Publisher offre all'aspirante animatore il vantaggio di bordi di pagina preimpostati e impostazioni di creazione della pagina di facile utilizzo. Fornisce inoltre all'animatore una dimensione di pagina impostata, una considerazione importante quando si crea l'animazione del libro a fogli mobili.
Progettare un Flip Book in Publisher
Apri Microsoft Publisher.
Seleziona "Pubblicazioni vuote" dal lato sinistro del menu a comparsa. Quindi vai su "Cartolina" e selezionalo. Noterai che un bordo circonda la pagina. Vuoi tenerlo.
Vai al righello in alto finché il cursore non cambia per assomigliare a due minuscole parentesi parallele. Questo tipo di cursore ti permetterà di creare una linea di righello. Un'animazione efficace dipende in parte dal posizionamento dell'immagine sulla pagina. Ciò mantiene l'immagine in posizione.
Tirare una linea del righello fino al segno orizzontale di un pollice. Tira un'altra linea dal lato sinistro e portala fino al segno dei tre pollici. Questa linea deve trovarsi un po' più in là, perché rilegherai il lato sinistro del libro.
Vai all'icona "Forme automatiche" a sinistra: ha il cuore, il triangolo e il quadrato. Fare clic su quello.
Trova l'icona che sembra una nuvola di tempesta arrabbiata sul lato sinistro. Posiziona il mouse nell'angolo in cui le due linee del righello si incontrano e trascina. Questo disegna una nuvola frastagliata.
Torna alle "Forme automatiche" e seleziona "Forme di base". Scegli il fulmine.
Crea un piccolo fulmine proprio come hai fatto con la nuvola temporalesca, posizionandolo al centro della nuvola temporalesca.
Tieni premuto il tasto "Control" e quindi fai clic sia sulla nuvola che sul fulmine. Entrambi avrebbero dovuto evidenziare i punti che li circondano.
Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine finché non viene visualizzato il menu a comparsa. Fare clic su "Copia".
Vai su "Inserisci" e poi su "Pagina". Aggiungi nove pagine dopo la prima.
Trova "Modifica" nell'angolo in alto a sinistra e fai clic su "Incolla". La tua grafica dovrebbe apparire a pagina 2 del tuo flip book.
Regola il fulmine in modo che sia solo una frazione in più rispetto alla prima volta. Fallo facendo clic sulla punta appuntita e tirandola leggermente con il cursore.
Fai clic su "Controllo" e quindi sui due oggetti proprio come hai fatto nel passaggio 9.
Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine, fare clic su "Copia" quando viene visualizzato il pop-up, quindi andare a pagina 3.
Incolla l'immagine nel tuo libro. Modifica il fulmine e copia di nuovo l'immagine come hai fatto prima. Ripeterai questo processo fino a riempire tutte e 10 le pagine.
Stampa le cartoline e rilega il lato sinistro con due graffette.
Sfoglia il tuo libro. L'immagine dovrebbe sembrare in movimento.
Suggerimenti
Questo esercizio mostra le basi della creazione di animazioni in Publisher. Quando acquisisci confidenza con la tua capacità di animare e conosci meglio il programma, puoi creare immagini in movimento più complicate.
Avvertenze
Vuoi assicurarti che tutte le tue pagine stampate abbiano le stesse dimensioni. Altrimenti le tue animazioni appariranno distorte.