Come battere "Mario Forever" World 6 Livello 2
"Mario Forever" è un sequel creato dai fan della versione "All-Stars" del Super Nintendo dell'originale "Super Mario Brothers". Il gioco prende la grafica e il gameplay di quel titolo classico e li rielabora in una serie di livelli diabolicamente difficili per giocatori avanzati. Alcuni livelli contengono prove di destrezza o coordinazione occhio-mano; altri si concentrano maggiormente su puzzle di livello complesso. Un esempio di quest'ultimo che ha bloccato molti giocatori è il mondo 6-2, Pipe World.
Corri oltre il Koopa Trooper che rimbalza e scendi il primo tubo che vedi.
Evita o uccidi Koopa Trooper e Spiny volanti e passa attraverso il tubo orizzontale. Corri a destra e mettiti sotto il secondo tubo rivolto verso l'alto. Aspetta che la Pianta Piranha si sia ritirata nel tubo, quindi salta e premi "Su" per risalire il tubo.
Scendi direttamente per cadere in uno spazio sicuro tra due tubi. Salta in alto a sinistra per rivelare un blocco segreto con dentro una rapa. Prendi la rapa e salta indietro nel tubo da cui sei venuto.
Uccidi lo Spinoso con la rapa e corri fino a raggiungere un singolo blocco all'altezza della vita. Salta su questo blocco e salta su e oltre la distanza di un blocco a destra. Questo rivelerà un blocco segreto. Salta da questo blocco sul tubo nell'angolo in alto a sinistra della stanza. Scendi questo tubo.
Uccidi lo Spinoso ed evita le palle di fuoco che rimbalzano. Salta a destra su tre tubi per raggiungere una colonna di cannoni. Evita i Bullet-Bill e posizionati sul blocco sopra il lato sinistro del tubo nel piano sottostante. Salta per rivelare tre blocchi segreti che si estendono a sinistra dalla fila di monete sopra di te.
Salta sui blocchi segreti e sui cannoni. Corri a destra attraverso un passaggio con un tetto basso fino a raggiungere un tubo. Scendi questo tubo.
Sconfiggi o evita i tre Hammer Brothers e corri a destra. Salta attraverso le due isole. Questi scenderanno non appena atterrerai su di essi, quindi muoviti velocemente.
Corri a destra ed evita il Koopa Trooper spinoso e volante. Salta attraverso altre quattro isole galleggianti, che scenderanno tutte quando atterrerai su di esse.
Evita i due Koopa Trooper volanti e corri a destra fino a raggiungere un tubo blu parzialmente racchiuso da mattoni. Salta sulla scala formata dai blocchi e scendi questo tubo.
Corri a destra fino a raggiungere il traguardo.
Suggerimenti
Ottenere la rapa nel passaggio 3 è facoltativo, ma renderà il resto del livello molto più semplice poiché gli spini non possono essere uccisi dalle palle di fuoco. Se vuoi una sfida, lascia andare la rapa, poi salta sul blocco segreto e torna nel tubo.