World of Warcraft 2.0 introduce Multithreaded OpenGL
Martedì, Blizzard ha rilasciato la sua infame patch 2.0 al suo gioco di ruolo online di successo, World of Warcraft. Questa patch è significativa in quanto è il primo gioco di streaming principale a supportare OpenGL multi-thread su Macintosh. Il supporto per OpenGL multi-thread è limitato agli utenti Intel e, se sei un fortunato proprietario di una macchina del genere, le persone segnalano fino a 2 frame-rate migliori con la nuova versione.
Da Inside Mac Games:
Ecco un elenco di modifiche specifiche per Mac:
• Aggiunto supporto per OpenGL multi-thread su Intel Mac con OS X 10.4.8 o versioni successive. A seconda dell'hardware, della scena e delle impostazioni grafiche, questo può aumentare i frame rate fino a un fattore di 2X.
• Miglioramento del rilevamento dell'hardware video e delle impostazioni predefinite, in particolare con i video Intel.
• Gli shader di animazione Vertex sono stati disabilitati per i sistemi con video Intel.
• Migliorata la funzione di associazione dei tasti di iTunes per la visualizzazione della scorrevolezza e del nome del brano.
• Risolto un bug in cui i Suggerimenti tutorial non venivano contrassegnati come visualizzati correttamente su Mac PowerPC.
• Risolto un raro bug di crash nel codice audio.
• Supporto migliorato per gli shader meteo.
• Aggiunto il supporto per cambiare la sensibilità del mouse in WoW. In precedenza, la versione Mac ignorava il valore dal cursore nella finestra di dialogo Opzioni interfaccia.