Complimenti 2 Trucchi
"Kudos 2" è un gioco di simulazione di vita in cui crei un alter ego di 20 anni e decidi il suo percorso di vita, bilanciando scuola e vita sociale. Con la possibilità di scegliere solo un'attività extra al giorno, assicurarsi che il tuo alter ego sia pulito, felice e impegnato può diventare una sfida. Ma non preoccuparti: il semplice gameplay guidato da menu rende i trucchi una semplice questione di ritocco del codice.
Aumenta il denaro iniziale
L'alter ego inizia con solo pochi dollari a suo nome. Questo può essere risolto modificando gli attributi di partenza. Vai al file "Kudos 2" sul computer; di solito è sotto "C:/." Fare clic sul file "Dati", quindi sul documento di testo "Config". Verrà visualizzato un documento di testo. Cerca "GV_startingcash = 120,00". Cambia il numero con quello che vuoi per aumentare il conto bancario iniziale del tuo personaggio. Salva il file.
Massimizza il denaro
Durante il gioco ci sono una varietà di oggetti da comprare e vendere. Come nella vita reale, i beni usati valgono meno. Avrai bisogno di Microsoft Excel per leggere il file di gioco per questo trucco, che consente ai giocatori di trasformare qualsiasi oggetto in un prezioso oggetto da collezione. Inizia facendo clic sul file di gioco "Kudos 2" sul computer. Quindi fare clic su "Dati", quindi su "Simulazioni" e aprire il file "assets.cvs". Apparirà una tabella Excel. Trova la colonna "I" denominata "Percentuale di rivendita". Scegli un oggetto relativamente costoso come un'auto. Cambia la percentuale di rivendita su un numero alto come 1000. Salva. Un oggetto ora può essere venduto per 1000 volte il suo valore originale.
Prezzo più basso degli articoli
Invece di moltiplicare la quantità di denaro che il personaggio ha, questo trucco crea un'enorme vendita di liquidazione. Manipola il prezzo degli articoli andando su "dati\simulazione\asset.cvs". Individua la colonna "D." La colonna D fornisce i nomi di tutti gli elementi. Il numero nella colonna "J", etichettato "Acquisto", è il prezzo di ciascun articolo. Per ogni riga, qualunque sia il numero inserito nella colonna "J" cambierà quanto costa l'oggetto elencato nella riga "D" nel gioco.
Cambia umore
L'umore del tuo personaggio influenza tutto nel gioco. E perdere un amico è uno dei modi più veloci per perdere fiducia e sentirsi giù di morale. Questo trucco eviterà che il personaggio cada in depressione. Vai alla cartella "Kudos 2", quindi alla directory "data\simulation\scripts". Trova lo script "lost_a_friend". Avrà quanto segue:
ApplyEffect(solitudine,0.1,_LONELINESS_DEGRADE,ha perso un amico); ApplyEffect(happiness,-0.15,_HAPPINESS_DEGRADE,ha perso un amico); ApplyEffect(confidence,-0.12,_CONFIDENCE_DEGRADE,ha perso un amico); ApplyEffect(complimenti,-0.06,_KUDOS_DEGRADE,ha perso un amico);
Il secondo numero nell'elenco misura quanto velocemente il personaggio riacquista l'attributo. Più alto è il numero, più lentamente si recupera l'emozione. Cambia il numero negativo in una piccola frazione come 0,01 per ripristinare rapidamente i sentimenti positivi.
Giro libero
Il costo di andare a lavorare ogni giorno può sommarsi. Per rendere più convenienti i lunghi spostamenti, prova questo. Apri la cartella "Complimenti 2" "dati\ simulazione". Quindi apri il file "commute.csv". Le prime tre variabili dopo