L'importanza della computer grafica e dell'animazione
La computer grafica e l'animazione hanno lasciato un segno innegabile nell'industria dell'intrattenimento. I pionieri nel campo della CGI hanno lottato per portare un realismo e una bellezza altamente dettagliati nel loro lavoro. Eventi, scene e personaggi prendono vita senza l'uso di tute di gomma hokey o animatronics su palafitte. Mentre la computer grafica e l'animazione continuano ad evolversi, i limiti a ciò che è possibile nell'intrattenimento continuano a dissiparsi.
Storia
Uno dei primi film a utilizzare la computer grafica è stato "Star Wars" nel 1977. Un disegno a tratteggio generato al computer del canyon sulla Morte Nera è stato reso utilizzando una cornice di linea scheletrica di base. I film successivi dei primi anni '80 come "Tron" e "The Last Star Fighter" facevano uso di veicoli renderizzati in movimento. Nel corso del tempo, l'animazione al computer è diventata più sofisticata. Ciò è culminato nel 1993, quando la versione cinematografica di "Jurassic Park" è arrivata sul grande schermo, dimostrando che gli effetti generati dai pendolari potevano resistere a un esame ravvicinato
Avvento della Pixar
Pixar è una delle aziende che ha contribuito in modo monumentale all'importanza della computer grafica e dell'animazione. Durante l'infanzia della CGI a metà degli anni '80, la Pixar ha sviluppato strumenti che hanno permesso loro di creare in seguito alcuni dei film di animazione al computer con il maggior incasso di tutti i tempi. Film come "Toy Story", "Alla ricerca di Nemo", "Gli incredibili", "Cars" e "Up" hanno sbalordito il pubblico con la loro pura bellezza.
Fantascienza e fantascienza
I film di fantascienza e fantasy sono stati notevolmente modificati dall'evoluzione della CGI. Le creature e le ambientazioni de "Il Signore degli Anelli" di Tolkien sono state rese possibili dall'uso di effetti generati dal computer. I prequel di "Star Wars" hanno anche fatto un uso massiccio della CGI per creare mondi impossibili da realizzare in un modello o in uno studio.
Videogiochi
La computer grafica ha anche aiutato i videogiochi a crescere per eguagliare e quindi eclissare quasi tutte le forme di intrattenimento popolare in termini di vendite. Mentre i giochi basati sulla computer grafica sono iniziati come punti e linee primitivi sullo schermo, si sono evoluti in avvincenti mondi virtuali. Giochi come "Grand Theft Auto", "Oblivion" e "Fallout 3" hanno ottenuto vendite da record per aver intrappolato i giocatori in vite virtuali incredibilmente dettagliate.
Debolezze
Mentre questi progressi tecnologici hanno permesso ai produttori di film, televisione e videogiochi di creare mondi inimmaginabili, c'è chi si preoccupa del suo uso eccessivo. Critici cinematografici come Roger Ebert hanno sottolineato la piattezza dei dialoghi restituiti agli attori intrappolati in un mondo di schermi blu. Gli effetti per gli effetti sono diventati un problema anche per molti critici che temono che lo stile sia preferito alla sostanza.