Come utilizzare l'editor di Age of Mythology
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L'era della mitologia
Una familiarità generale con il gioco Age of Mythology
Age of Mythology è un gioco di strategia in tempo reale creato da Ensemble Studios, che ha sviluppato la serie Age of Empires. Proprio come Age of Empires, Age of Mythology fa costruire ai giocatori città ed eserciti per fare la guerra e conquistare territori con l'elemento tematico di incanalare i poteri delle divinità dal mondo antico. Inoltre, come Age of Empires, Age of Mythology viene fornito con un costruttore di mappe per consentire ai giocatori di creare le proprie campagne e campi di battaglia personalizzati. L'editor è una suite complessa di strumenti e questa guida ti fornirà una panoramica delle sue varie funzioni.
Esegui Age of Mythology, quindi fai clic su Altro nel menu di apertura.
Fare clic su Editor per aprire l'editor di mappe di Age of Mythology.
Fare clic su File, quindi su Nuovo per creare una nuova mappa. La finestra Nuovo scenario si aprirà e ti presenterà diverse opzioni. "Tipo" definisce quale dei pacchetti di tessere l'editor caricherà per la tua mappa, il tipo di terreno. Si cambia il tipo in base all'area del gioco che si desidera emulare nel progetto della mappa.
"Seme" ti consente di aprire una mappa casuale precedente. Quando crei una mappa con Seed impostato su "100", puoi generare una mappa identica aprendo una nuova mappa con Seed 100. Seed è utile quando stai sperimentando generazioni casuali e desideri tornare a un risultato precedente.
"Numero di giocatori" imposta il numero di punti di partenza dei giocatori che appaiono sulla mappa. "Dimensione" ti offre l'opzione di un territorio standard o più grande.
Selezionando "Avvia sotto debugger" si apre la mappa in un'interfaccia di testo in cui è possibile modificare il codice della mappa riga per riga di codice. Se non conosci l'editor di Age of Mythology, evita il debugger.
La scheda File offre anche le opzioni per salvare e caricare scenari, creare filmati e acquisire schermate e tornare al menu principale di Age of Mythology o uscire dal programma.
Fare clic su Modifica. Il comando Annulla annulla una modifica mentre Ripristina consente di ripristinare una modifica annullata. Le azioni Unit Copy e Unit Paste funzionano come "copia e incolla" nell'elaborazione di testi e nelle operazioni di base del computer. Quando si seleziona un'unità nell'editor e si fa clic su Copia unità, l'unità viene contrassegnata per la duplicazione. Unit Paste duplica l'unità contrassegnata. Unit Copy e Unit Paste ti evitano di dover navigare nei menu dell'editor per il posizionamento ripetuto delle unità. Terrain Copy e Terrain Paste si comportano come Unit Copy e Unit Paste, ma per il terreno.
Fare clic su Scenario. Il menu Scenario ti consente di modificare e testare una varietà di impostazioni di giocatori e mappe.
I dati del giocatore ti offrono una panoramica di ciò con cui iniziano i giocatori nella mappa. Puoi impostare il colore, la divinità, il nome, le risorse iniziali, il favore iniziale e la popolazione iniziale. Puoi anche impostare quali giocatori sono controllati da umani o computer e se il giocatore è visibile o meno sulla mappa dall'inizio. L'opzione AI ti consente di scegliere da un elenco di preset come agisce il computer; la scelta di una mappa successiva nella campagna si traduce in un giocatore controllato dal computer più difficile.
Dati scenario mostra una panoramica delle impostazioni dello scenario. Player Count imposta i giocatori iniziali, String ID identifica la mappa dagli altri, Bonus Pop offre ai giocatori una popolazione iniziale e Popcap Limit ti consente di impostare il limite per quante unità i giocatori possono avere alla volta. Selezionando "Usa condizioni di vittoria" si attivano i parametri per vincere lo scenario, che è impostato altrove. Il nome file determina il nome dello scenario quando viene salvato.
Riepilogo scenario apre una finestra per una panoramica della mappa fino a quel momento.
Facendo clic su OK nella finestra Scenario Playtest puoi provare la mappa. Puoi selezionare quale giocatore controlli e la difficoltà generale degli avversari controllati dal computer.
L'editor degli obiettivi ti consente di creare obiettivi di scenario proprio come la campagna standard. Nella campagna per giocatore singolo di Age of Mythology, i giocatori avanzano nel gioco raggiungendo obiettivi specifici in ogni mappa. L'editor degli obiettivi è l'impostazione per creare obiettivi nella mappa oltre a distruggere l'opposizione. Il titolo è il nome dell'obiettivo, l'obiettivo è uno slogan per l'obiettivo, il testo è la narrazione e il suggerimento fornisce consigli ai giocatori su come completare l'obiettivo. L'immagine SL e il titolo SL descrivono i trigger impostati altrove nell'editor.
Le Unità Proibite elenca quali unità sono state disattivate per ogni giocatore. La finestra sarà vuota finché le unità non verranno disattivate altrove nell'Editor.
Diplomacy mostra un grafico di come i giocatori sono collegati, se sono alleati, nemici o neutrali l'uno verso l'altro.
Fare clic sulla scheda Mondo per aprire un menu per la modifica dei parametri fisici di base della mappa.
L'illuminazione ti consente di impostare le condizioni di illuminazione della mappa in base ai preset del gioco principale. Map Size mostra la dimensione attuale della mappa e ti permette di modificare la dimensione della mappa ai suoi quattro angoli. La finestra Elevazione mappa offre opzioni per alzare e abbassare la piattaforma di base della mappa.
Fare clic su Terreno. La scheda del terreno elenca gli strumenti per modificare il terreno dello scenario.
Con lo strumento Dipingi terreno, selezioni una tessera, tieni premuto il tasto sinistro del mouse e muovi il cursore del mouse sulla mappa per cambiare il terreno. Paint Land agisce come lo strumento Paint Terrain, ma modifica anche l'elevazione del terreno. Lo strumento Acqua crea corsi d'acqua, Modifica acqua ti offre più opzioni per alterare i corsi d'acqua, lo strumento Canyon/Cliff crea cambiamenti di elevazione e lo strumento Foresta genera alberi.
Fare clic su Oggetti. La scheda Oggetti ti offre un menu per inserire persone e oggetti nello scenario.
Posiziona oggetti viene utilizzato per posizionare creature, casse e altri oggetti sulla mappa.
Posiziona oggetti consente di spostare gli oggetti posizionati e di ruotarli.
Elimina oggetti rimuove gli oggetti selezionati dalla mappa.
Informazioni sull'oggetto fornisce informazioni sull'oggetto. L'ID distingue l'oggetto da oggetti simili, Object definisce il tipo di oggetto e Name viene utilizzato per identificare ulteriormente l'oggetto.
Personalizza oggetto consente di modificare ulteriormente un oggetto se l'opzione è disponibile. Non tutti gli oggetti possono essere personalizzati.
Posiziona muro e Converti in cancello sono strumenti per creare strutture murarie e cancelli all'interno dei muri.
Fare clic su Trigger. La scheda Trigger apre gli strumenti per la generazione di eventi con script nello scenario. Con Trigger, Group Editor e Army Editor, puoi creare sequenze in cui i giocatori ricevono unità, perdono tecnologie o visualizzano un filmato quando vengono soddisfatte determinate condizioni. La creazione di trigger è un processo complesso con una curva di apprendimento ripida.
Fare clic su Cinema. La scheda Cinematica raccoglie strumenti per creare scene simili a film all'interno di uno scenario. Le scene sono impostate da Trigger programmati, quindi anche la creazione di filmati è un processo difficile.
Fare clic su Visualizza. Visualizza ti offre un menu per generare griglie e impostare l'aspetto dell'editor. L'editor di Age of Mythology è complesso e difficile da imparare, ma dopo alcuni esperimenti e la ricerca dell'aiuto di altri costruttori di scenari, sarai in grado di creare scenari che rivaleggiano con la campagna principale di Age of Mythology.
Suggerimenti
Sotto ogni menu c'è una serie di icone di scelta rapida per le varie funzioni dell'editor. L'espansione per Age of Mythology, The Titans, espande anche le funzionalità dell'editor di mappe. Puoi scaricare scenari creati da altri giocatori per riferimento o divertimento. Se l'idea di scenari complessi è scoraggiante, puoi creare mappe semplici anche con Editor.
Avvertenze
L'editor non ha una funzione di aiuto. Dovrai affidarti ad utenti più esperti per l'assistenza.