Come creare il tuo gioco su ROBLOX
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Conto ROBLOX
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ROBLOX è un gioco di costruzione online che consente ai giocatori di costruire i propri livelli o "luoghi" e creare i propri giochi e ritrovi unici. ROBLOX utilizza modelli di base, script e oggetti che consentono ai giocatori di combinare un numero qualsiasi di questi per creare qualcosa di molto più grande e persino programmare i propri giochi. Anche se può sembrare complicato, creare il tuo gioco su ROBLOX è un processo semplice che può essere suddiviso in alcuni semplici passaggi.
Decidi che tipo di gioco vorresti realizzare e quale sarà l'obiettivo. I giochi su ROBLOX spaziano da molti temi e tipi diversi, dai giochi di guerra medievali, ai giochi a ostacoli e ai giochi di catastrofi naturali. Il primo passo per creare un buon gioco è determinare il tema del gioco che realizzerai e quale sarà il semplice obiettivo.
Determina quanto grande vuoi che sia il modello. Il modello è la dimensione della stanza in cui giocherai. Devi sapere quanto spazio vuoi che le persone abbiano mentre stanno cercando di completare il tuo gioco e modificare le dimensioni del modello nell'editor facendo clic su "Modifica", "Modello" e modificando i numeri in modo che corrispondano alla dimensione desiderata.
Posiziona oggetti e mattoni attorno al modello per costruire la tua mappa. Fai clic sui mattoncini nella barra dei menu per aprire una barra degli strumenti che mostra tutti gli elementi che possiedi e che hai salvato. Fare clic e trascinare i mattoncini nelle posizioni appropriate sulla mappa. Copia e incolla eventuali elementi ripetuti o impilati per evitare di dover trascinare ogni singolo mattone sul modello.
Script il tuo gioco. Fare clic su "Model Script" nell'elenco "Posto di lavoro" sul lato destro dello schermo. Questo ridurrà il tuo modello e farà apparire un editor di testo con un elenco di tutti i tuoi script. Se a qualche elemento del modello sono associati degli script, gli script verranno elencati qui. Gli script sono composti da due parti, Causa (o Trigger) ed Effetto. La prima parte è ciò che farà sì che questo trigger entri in vigore. Ad esempio, quando i giocatori calpestano un certo quadrato, digitano una certa parola, si imbattono in un determinato oggetto, la parte successiva dice al gioco cosa vuoi che accada.
Fare clic su "File" e quindi su "Salva con nome". Digita il nome che desideri utilizzare e fai clic su "Salva".