Come creare un gioco di ruolo in Game Maker
La creazione di un gioco di ruolo, o di qualsiasi gioco per computer, può essere un processo arduo ma estremamente gratificante. Le grandi aziende di software possono impiegare mesi o anni su un singolo gioco, quindi crearne uno da soli, anche uno semplificato, non è un compito da poco. Il prodotto finito, tuttavia, può far valere ogni secondo le ore di pianificazione e i giorni o le settimane di programmazione. Non solo creerai qualcosa che puoi condividere con amici e familiari, ma i progetti autogestiti sono anche un ottimo modo per acquisire esperienza e abilità per i programmatori alle prime armi. L'industria dei giochi sta accettando l'autopromozione ed essere il produttore di un gioco indie sembra fantastico in un curriculum.
Preparazione e pianificazione
Pianifica il tuo gioco, dentro e fuori, prima ancora di pensare di avviare Game Maker. Non esiste una cosa come la programmazione al volo, soprattutto non in questo tipo di applicazione. Dovrai pianificare attentamente e nei minimi dettagli la tua storia, le ambientazioni, le città, i personaggi, i mostri, le abilità e il sistema di livellamento. Disegna schizzi di personaggi, progetta dungeon e scrivi script fino a quando non avrai sostanzialmente l'intero gioco su carta. Saranno possibili aggiunte e modifiche, ma devi cercare di mantenerle al minimo una volta che inizi a programmare.
Inizia a creare la tua opera d'arte. Puoi scegliere di creare le tue immagini in Game Maker stesso, ma probabilmente sarebbe più semplice utilizzare un programma di modifica delle immagini. Per gli sprite di stile a 8 bit, MS Paint funzionerebbe bene, ma il programma che usi dipende dalle tue preferenze e dallo stile di gioco. Assicurati di mantenere tutti i tuoi sprite organizzati mentre li crei, in modo da poterli individuare facilmente. Tieni presente che puoi eseguire il rendering delle tue impostazioni come un'unica grande immagine e aggiungere muri e oggetti invisibili in Game Maker, oppure puoi disegnare singole tessere e trasformarle in oggetti in un secondo momento.
Scarica e installa Game Maker e crea il tuo nuovo progetto di gioco. Salva questo progetto da qualche parte e inizia a incorporare i tuoi sprite, mantenendoli organizzati. Una volta che tutti i tuoi sprite sono in Game Maker, sei pronto per iniziare a costruire.
Costruire il gioco di ruolo
Converti i tuoi sprite in oggetti e aggiungi loro la programmazione appropriata. Se hai pianificato di conseguenza, puoi fare tutto questo in un solo passaggio oppure puoi aggiungere oggetti quando ne hai bisogno. Alcune sfide di programmazione che dovrai superare includeranno: un contatore di esperienza, con ritorni decrescenti per incontri troppo facili o troppo difficili, bandiere per l'apprendimento di nuove abilità e algoritmi per l'aumento delle statistiche; flag per evitare che il personaggio si muova durante le cut-scene ei dialoghi; un sistema di punti di salvataggio o salvataggi automatici.
Questa sarà la parte più frustrante e ardua della tua esperienza, ancor più dell'aggiunta degli sprite, poiché dovrai costantemente correggere bug e modificare il comportamento.
Costruire le "stanze". Le stanze sono le schermate di gioco utilizzate da Game Maker, come l'interno di una casa, un dungeon o lo schermo della battaglia. Ogni stanza dovrà includere vari oggetti, come le transizioni verso altre stanze, il personaggio giocabile e altri personaggi non giocanti. Se hai scelto di disegnare le tue immagini di sfondo come immagini complete, dovrai utilizzare muri invisibili per rendere alcune aree "non percorribili", poiché non sarai in grado di trasformare diversi pezzi di terreno in oggetti diversi. Se hai disegnato singole tessere, puoi renderne alcune solide e altre non necessarie. Assicurati di testare ampiamente ogni stanza.
Metti alla prova il tuo gioco dall'inizio alla fine. Esplora attentamente ogni stanza, alla ricerca di buchi o difetti che rompono il gioco. Assicurati che le conversazioni funzionino come previsto, che le battaglie si svolgano correttamente e che il sistema di livellamento funzioni in modo ideale. Quando apporti modifiche agli oggetti, tieni presente che di conseguenza potrebbero verificarsi altri bug. Arruola i tuoi amici e familiari per provare a rompere il tuo gioco e, quando lo fanno, risolverlo. Ricorda che se lo fai da solo, non hai un budget o un calendario e vale la pena dedicare del tempo per risolvere eventuali problemi. Molti grandi giochi hanno fallito a causa di test scarsi e frettolosi.
Distribuisci il tuo gioco. Pubblicalo online, invialo ai tuoi amici e promuoviti il più possibile. Se stai cercando di trarre profitto, un semplice messaggio "Considera una donazione se ti è piaciuto questo gioco" con le tue informazioni PayPal ti aiuterà. Molte persone sosterranno un gioco che apprezzano, sia economicamente che con altri mezzi, specialmente se il loro supporto potrebbe influenzare un sequel.
Suggerimenti
Utilizzare altri giochi di ruolo è un riferimento quando si inventano i propri algoritmi matematici, come quelli per il livellamento e il bottino.
Puoi usare oggetti invisibili come controller e flag. Crea semplicemente un oggetto senza sprite e posizionalo in una stanza, e puoi usarlo per cianfrusaglie come controllare le statistiche degli altri membri del gruppo mentre le scambiano.