Come trovare le carte Joker su LEGO Batman per DS
Nell'universo LEGO, anche Batman fa la sua apparizione in una versione spensierata della serie. Il gioco include un numero enorme di funzionalità, tra cui due modalità che ti consentono di giocare ogni livello come eroi o cattivi. Durante il gioco, puoi anche individuare oggetti speciali, come le 30 carte Joker, che sbloccheranno concept art e primi schizzi dei personaggi nella stanza dei trofei di Wayne Manor. Questi sono oggetti opzionali, ma ti daranno una visione interessante dello sviluppo del gioco e un senso di realizzazione per trovarli tutti.
Modalità Eroe
Gioca al primo livello, Gotham Streets, in modalità Gioco libero o Storia. Porta un personaggio che ha una pistola, qualcuno con uno scivolo da viaggio e un terzo personaggio con le bombe. Entra nella seconda sezione del livello e spara ai bersagli. Costruisci uno scivolo da viaggio e portalo in una scatola. Fai esplodere la scatola con una bomba, acquista una chiave d'argento e apri il pannello per trovare la prima carta Joker n. 1, Alfred.
Inizia il livello 2 in modalità Gioco libero o Storia. Seleziona i personaggi con queste abilità: forza, rampino, aliante, doppio salto e stivali magnetici. Acquista una chiave d'oro e usala sul pannello nella prima sezione. Questo sblocca un blocco che il tuo personaggio forte può spingere. Dietro c'è un punto di presa che puoi montare. Usalo, aggrappati al punto successivo, quindi fai un doppio salto o plana verso la piattaforma. Usa gli stivali magnetici per superare alcuni comignoli, quindi distruggi le assi per Joker Card n. 3, Commissario Gordon.
Inizia il livello Batmobile Chase e raggiungi il camion di Due Facce per la Joker Card della Batmobile (n. 5).
Trova la carta Joker n. 7, che è quella di Robin, nascosta in un cespuglio nella prima area del livello del giardino botanico. Il cespuglio si trova vicino alla fontana.
Combatti l'Enigmista nel suo livello, Bullion Fortress. Distruggi gli oggetti vicino alla parte inferiore della sua area finale per trovare la sua carta Joker.
Porta un personaggio con abilità anti-tossica al livello di Gotham Docks. Scendi dal treno dopo quella sezione del livello. Entra nel fango tossico e distruggi i barili lì per trovare la Joker Card n. 11, che è Batgirl.
Acquista una chiave blu, porta un utente bomba e inizia il livello sui tetti. Dopo aver coperto lo sfiato del vapore, aprire il pannello Blue Key. Fai esplodere l'oggetto che blocca il pianoforte per far cadere il pianoforte, quindi premi l'interruttore. Saltate giù nel pannello aperto, poi fate esplodere il pavimento e raccogliete la Joker Card di Nightwing.
Gioca il livello Batboat Chase e raggiungi il sottomarino del Pinguino per la Batboat Joker Card.
Entra nelle fogne con una chiave d'oro e un personaggio antitossico. Troverai un'area altamente tossica nel livello e, se la attraversi con il tuo personaggio a prova di tossicità, troverai una sporgenza e una scala. Sali la scala e apri il pannello della chiave d'oro che si trova lì. Dentro c'è la carta Joker n. 17, Tim Drake.
Usa un personaggio armato di pistola nel livello artico per ottenere un'altra carta Joker. Quando sollevi gli iceberg, spara ai bersagli per ottenere la carta di Catwoman.
Entra nella fabbrica chimica con un personaggio malvagio e qualcuno che usa le bombe. Trova l'interruttore del cattivo, che devi costruire con il tuo personaggio cattivo. Sali la scala che appare e bombarda la cassaforte per farla cadere su un cartello. Il cartello si romperà per rivelare un'altra carta Joker, la Batcaverna.
Porta un personaggio con poteri di forza, qualcuno con un rampino e qualcuno che può usare un palo rotante al livello della Fiera. Dopo che Harley Quinn è scappata, afferrati fino al punto di presa. Rompi il muro con il tuo uomo forte, quindi costruisci il palo rotante per trovare la Joker Card per Gotham City.
Fai volare il Batwing e raggiungi l'aereo dello Spaventapasseri per la carta Batwing.
Gioca attraverso la galleria d'arte fino a raggiungere l'ultima sezione del livello. Premi gli interruttori sul piccolo edificio nell'ordine corretto. Premi la parte superiore, poi quella inferiore, quindi l'interruttore superiore sul lato posteriore per ottenere la carta per l'Arkham Asylum.
Entra nella cattedrale di Gotham. Trova la sporgenza in alto a destra, vicino al push box. Scalalo per l'ultima carta Joker in modalità Eroe, che è, ovviamente, Batman.
Modalità Cattivo
Inizia il livello Gotham Streets in modalità Villain. Trova i coni stradali fuori dalla banca, poi rompili tutti. All'interno di uno di essi troverai la carta Joker n. 2, Clayface.
Gioca il livello Ice Cream Factory con un bombardiere, un aliante e un mitragliere. Sali la scala dall'area del gas di congelamento, quindi bombarda l'oggetto che sporge dal muro. Costruisci il punto di presa, salta e plana a sinistra fino a una sporgenza dove troverai la carta Joker n. 4, Mr. Freeze.
Gioca a Batmobile Chase in modalità Villain per ottenere la carta camion di Due Facce.
Porta un utente dello scivolo da viaggio al livello dei giardini botanici. Procedi alla quarta area e rompi la scatola del gas. Distruggi un cespuglio vicino e costruisci l'interruttore a gradini. Premi l'interruttore per far apparire uno scivolo da viaggio. Fai crescere la pianta, poi arrampicati su di essa e costruisci lo scivolo. Riporta lo scivolo verso la sporgenza per trovare la carta di Poison Ivy, n. 8.
Porta il tuo personaggio dello scivolo di viaggio nella seconda area del livello Bullion Fortress. Usa lo scivolo da viaggio nella seconda area della mappa e portalo fino alla sporgenza più a sinistra. Rompi la cassaforte lì per la prossima carta, n. 1, raffigurante Harvey Due Facce.
Porta un doppio saltatore e un cavaliere dello scivolo di viaggio al livello di Gotham Docks e portali alla rampa vicino al vagone vuoto. Saltate in cima alla macchina, poi saltate da lì alla sporgenza vicina. Vai a destra, distruggi tutte le scatole e costruisci uno scivolo da viaggio. Portalo in altre scatole da rompere per trovare la carta Joker di Bane.
Distruggi il pianoforte nella seconda parte del livello sui tetti per trovare Bruce Wayne, la prossima carta Joker.
Gioca il livello Batboat Chase e premi tutti gli interruttori all'inizio del livello per sbloccare la carta successiva, Penguin's Sub.
Dirigetevi verso la porta alla fine del primo livello. In modalità Eroi, questa è una porta che usano per procedere, ma in modalità Cattivi è dove troverai Killer Croc su una carta Joker.
Entra nell'area di Arctic World dove gli eroi sollevano gli iceberg. Troverai un interruttore che puoi tirare, che aprirà la carta successiva, la numero 20, il pinguino.
Apri il livello Fabbrica chimica e porta con te un utilizzatore di bombe. Cammina a sinistra del grande interruttore e sali da lì. Trova un camino rosso sul tetto, distruggilo e sblocca la prossima carta Joker, il Cappellaio Matto.
Porta con te una chiave d'oro al livello successivo, la Fiera. Distruggi la macchina della soda, quindi ricostruisci i pezzi in un interruttore a chiave d'oro. Dietro c'è la carta di Harley Quinn.
Fai volare l'elicottero di Joker sugli interruttori che iniziano ad apparire vicino all'ultimo quarto dell'inseguimento. Premi gli interruttori per la carta Chopper di Joker (n. 26).
Gioca al livello Galleria d'arte e vai a sinistra dalla casella di comando nella terza parte del livello. Rompi la grata per trovare la carta dello Spaventapasseri
Porta Batman o il Joker, o chiunque altro abbia Batarang o carte Rasoio, al livello Cattedrale della Modalità Cattivo. Andate alla quinta sezione del livello e distruggete le scatole. Successivamente, ricostruisci i detriti in due bersagli, che devi colpire con il Batarang o le carte rasoio. Distruggi questi bersagli per l'ultima carta Joker, n. 30, il Joker stesso.